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173 巴黎奖励

小说:征服之全面战争作者:吐槽是福字数:3416更新时间 : 2017-07-16 18:03:46
    “猎兵?还是轻步兵升级而来的兵种?有意思,这还是第一次给出升级兵种而不是新兵种,没涨价这一点倒是不错。”在全面战争系统统计其他奖励期间,林皓达一脸好奇的点开了兵种商城打算看看轻步兵晋级成猎兵后有多大的提升。

    受够了精锐兵种翻番般的价格增长,林皓达对这一次声望等级提升没有涨价就晋级兵种的做法还是很满意的,不然的话,兵种再好自己买不起还不如只用廉价的线列步兵呢!

    就好比那1000历史粉碎点一队的六磅步兵野战炮,无论多么优越,那10倍于线列步兵的价格也注定了此时的林皓达只能少量兑换,而无法大规模列装……

    至于获得军团元帅称号后,间谍商城增加的三星死忠战斗类刺客模板,林皓达连看的兴趣都没有,100历史粉碎点一人的二星死忠无智商战斗类刺客就够坑爹的了,1000历史粉碎点一人的三星死忠战斗类刺客,估计很长一段时间内,林皓达都不会考虑兑换了……

    打开兵种商城后,原本轻步兵所在的位置上显示着卡通士兵的图样果然改变了许多,猎兵俩个字也取代了原本的轻步兵。

    【兵种:猎兵

    规模:80人一队/200点历史粉碎点

    有效射程:200码

    介绍:一般从职业猎人中召集(这也是他们被称为猎兵的原因),常年的打猎行为使他们拥有丰富的射击经验,使用带有膛线的来复枪,野外生存能力及耐力极强。他们同样是经历过战争洗礼的老兵,与轻步兵不同的是猎兵更擅长使用分散阵型作战。除了和轻步兵一样要打头阵打掩护外,主要功能为袭击敌军侧翼,游击袭扰,布置陷阱(比如对付骑兵的削尖木杆),袭杀对方指挥官等。但因为缺乏有效的肉搏训练并且来复枪上无法加装刺刀,故遇到肉搏或者骑兵几乎无存活率。

    武器:带膛线的前装来复枪(无刺刀),军用佩刀。

    服饰:高筒军帽,绿色军服,黑色军鞋。

    优势:射击好,士气高,精通散兵战术和丛林山地游击战术,善于利用地形隐藏自己躲避敌方骑兵的窥探。

    说明:枪法比轻步兵更加优秀,并且使用带膛线的燧发枪拥有更远的有效射程,专门打军官的好手,这是放弃肉搏专精射击的精锐兵种,因此,无论是跟线列步兵肉搏还是骑兵肉搏,没有刺刀的猎兵都很难取胜,不过,他们比轻步兵射的更远更准,且擅长隐蔽自身保护自己的安全,是丛林战和山地战的火力支援好手,在特定的场合能发挥出远超出轻步兵的战场效用;但因为前装来复枪枪膛内的膛线阻隔,装弹时要比滑膛枪更加费劲,甚至还需要用小锤子慢慢将铅弹砸进枪膛底处,所以猎兵的射击频率要远低于普通线列步兵,即便如此,前装线膛来复枪远高于滑膛枪的精准度,也足以弥补这种不足,膛线配上专精射击的精锐士兵,使得‘弹无虚发’这个概念首次出现在排队枪毙时代!

    肉搏战有骑兵和线列步兵就够了,所以专精射击的猎兵只需要做好本职工作即可,由于猎兵个个都有着坚韧的作战意志,哪怕是因为意外落单跟大部队脱离,往往也会自己主动找寻大部队重新投入为统帅作战的序列。】

    林皓达皱眉看着猎兵的兵种资料,升级后的猎兵无论是有效射程还是精准程度都完爆原本的轻步兵,士气方面更是进化到了可以单独在丛林或山地跟敌人周旋打游击战的程度,但是每一个连队的人数整整缩减了40人,即便价格还是原来的200历史粉碎点,却也相当于变相的涨价了……

    向来勤俭节约的林皓达觉得自己在历史粉碎点彻底爆炸式增长,或者现有轻步兵全都死光前,还是先将猎兵这个兵种放一放比较好。

    毕竟他现在的主要作战方向是正规军会战,法兰西王国大部分地区都是平原,山地和丛林并不多,暂时还不太需要猎兵这个精锐兵种的加入。

    在林皓达查看猎兵资料时,全面战争系统奖励结算完毕的提示音再次响起:

    【恭喜军团元帅彻底占领法兰西王国首都巴黎,主线任务‘震慑法兰西’已经完成了一半,请再接再厉,奖励获取如下:

    1、获得20000历史粉碎点(按照历史粉碎点获取数量所占比例由多至少排列顺序为——占领巴黎成就奖励的历史粉碎点加成,大于以少胜多战胜巴黎守军和市民武装的战役奖励加成,大于杀戮数值产生的历史粉碎点加成,大于占领巴黎和火烧巴黎后对法兰西王国历史影响加成,大于战役获胜基础奖励1000点历史粉碎点,大于历史粉碎点取整填补加成)

    备注:由于杀戮成就是额外计算的,所以杀戮的敌人和平民数量加成很少。

    2、突破一次性杀戮10万成就,加上杀戮基础值奖励,取整后额外获得10000历史粉碎点!

    下一个杀戮成就目标:一次性结算前累计100万杀戮数量,本次巴黎战役杀戮奖励的历史粉碎点已经发放,不会记录到下一次百万级杀戮成就目标中。

    3、抽奖机会一次

    4、特殊人物召唤奴役碎片一枚(全面战争系统在时空乱流中捕获了一名武力值刚好达到本世界规则上限顶端的人类,因为烙印下精神奴役契约需要消耗一些特殊能量,只要你累计获得5次战役胜利即可烙印完毕,这种特殊能量不会减少历史粉碎点的获得,请元帅大人放心。

    这个奖励属于额外添加的,全凭运气,也是鼓励元帅大人多多发动战争的一项奖励。)】

    林皓达愣愣的看着第四个特殊奖励,在注意到其不会影响到自己扩充军队的历史粉碎点后,心里暗松口气。

    林皓达在意识到这个历史平行空间的规则不允许出现具有超凡力量的个体后,就对所谓的武林高手失去了绝大部分兴趣,在他眼里,有几个身手好的当保镖护卫自己即可,个人武力值再高,只要还属于肉体凡胎,不具备超凡力量,在火枪火炮面前就是个渣渣,大不了多死一些士兵耗死对方即可。

    这就是林皓达压根没将刺客兄弟会放在眼里的原因,刺客大师再厉害,只要无法危及到林皓达本人的性命,顶多也就制造一些小麻烦罢了,对世界大局的影响力极其有限。

    当然,对于个人武力值高的忠诚保镖,林皓达自然希望越多越好,这种人才在护卫和刺杀政要方面还是很有用的,毕竟不是所有的大人物都有着林皓达这种奢侈配备的安保力量……

    因此,林皓达对这个突然增加的第四选项奖励还是有点期待的,这可不是全面战争系统制造出来的人物,而是一个活生生的‘自然人’,想必应该会有许多不同吧。

    特别是对方身上标记的这个世界规则武力限制巅峰,也就是说这个被捕获的倒霉蛋只要降临了,就是这个历史平行世界的‘武林第一人’,到时候打仗前,派这个人将对方的重要政治领袖或是将军统帅什么的暗杀掉,无疑会让林皓达更加轻松的获得胜利!

    特别是对于类似满清那种封建专制的社会体系,只要皇帝老儿一死,该国必定会发生一定的混乱,到时候林皓达再领着大军趁机进攻,一定会更快速的取得胜利。

    至于皇宫刺杀困难这类问题,在未来谁敢保证没有机会呢?

    战争就是不择手段取得胜利,让对手屈服的过程,统治者重视的永远不是战争的历程,而是战争的结果,只要能获得胜利,运用什么样的手段只是无关紧要的细节罢了。

    什么堂堂正正击败敌人这类虚荣,只不过是那些胜利者给自己脸上贴金罢了,要是取巧能胜利的话,没有任何一个合格的统治者会拒绝这种诱惑!

    在21世纪核武年代中,为何大国之间克制再克制不敢爆发全面战争?

    还不是害怕核武国家打起来后,失败一方丧心病狂的用核武器玩同归于尽游戏?!

    可以说,任何一个核武国家面对战争的失败,都必然会按下核按钮,千万不要相信政客们的底线,在权利和国家利益面前,平民的伤亡真的只是个数据而已!

    但也正因如此,在二战后进入核武时代,世界变得和谐了很多,至少大国之间的战争已经看不到了,局部地区的战争多是核武大国欺负无核武小国,或者无核武小国之间对磕……

    讽刺的是,一个拥有毁灭全人类的武器被发明后,世界反倒是变得比以前更加文明和平了……

    遍观核武发明出来前的世界,自从欧洲白佬的大航海时代将全球连通后,全世界几乎每年都在爆发小规模冲突,平均每十年就要打一场国家级战争……

    不得不说,人类体内的暴力和掠夺因子太过根深蒂固,人类历史被称之为一部战争史一点都不为过!



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